在即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)品類日漸式微的當(dāng)下,首款融合了二次元美學(xué)、科幻與奇幻世界觀的新作《無限幻想戰(zhàn)線》在2月中旬于 Steam 平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)。這款由小團(tuán)隊(duì)傾力打造的作品,不僅試圖在傳統(tǒng) RTS 的框架內(nèi)做減法降低門檻,更通過多元?jiǎng)萘Α⒑j懣杖蜃鲬?zhàn)與獨(dú)特的合作養(yǎng)成模式,為玩家?guī)砹硕恳恍碌捏w驗(yàn)。
近日,我們獨(dú)家專訪了《無限幻想戰(zhàn)線》的制作人,深入探討了游戲的立項(xiàng)初心、開發(fā)歷程、設(shè)計(jì)巧思,以及在 Steam 搶先體驗(yàn)階段的迭代規(guī)劃與未來藍(lán)圖。
一、立項(xiàng)初心:以熱愛為火種,填補(bǔ)二次元 RTS 市場空白
談及制作《無限幻想戰(zhàn)線》的契機(jī),制作人的回答純粹而直接。“因?yàn)楹芟矚g玩游戲,而本人又很喜歡去創(chuàng)作一些世界觀設(shè)定、角色與故事,所以從小就夢想可以制作一款屬于自己的游戲,做游戲也算是干上了自己喜歡做的工作。”
在游戲類型的選擇上,制作人有著清晰的市場判斷。“本人玩的游戲類型很多,即時(shí)戰(zhàn)略和 MOBA 游戲接觸時(shí)間比較久經(jīng)常玩,對這種類型比較熟悉,也喜歡去玩,所以想去做這種類型的游戲。” 他進(jìn)一步補(bǔ)充道,“目前這種類型的游戲制作的公司比較少,市面上還留存的也不多,所以也算是個(gè)仍然有市場,競爭沒有那么激烈的游戲類型。”
這款被制作人定義為 “二次元美術(shù)風(fēng)格的多樣化即時(shí)戰(zhàn)略游戲”,其核心愿景是打造一個(gè)能讓所有類型玩家都找到樂趣的戰(zhàn)場。“有著傳統(tǒng)但簡化后的即時(shí)戰(zhàn)略玩法,并擁有多種有趣的派系與英雄,有著 PVP 與 PVE 多種模式供玩家體驗(yàn)游玩,無論是競技玩家還是休閑玩家都可以在這里找到自己想要的游戲模式。”
二、核心設(shè)計(jì):科幻與奇幻碰撞,重塑二次元 RTS 體驗(yàn)

核心戰(zhàn)場場景

核心戰(zhàn)場場景
《無限幻想戰(zhàn)線》構(gòu)建了一個(gè)科幻與奇幻并存的宏大世界,戰(zhàn)場從繁華都市延伸至浩瀚星海,為玩法創(chuàng)新提供了無限可能。游戲首發(fā)便推出了兩個(gè)風(fēng)格迥異的勢力:代表人類文明的 “地球防衛(wèi)軍”,擁有從坦克到機(jī)甲的全系列機(jī)械載具;以及來自海洋深處的 “亞特蘭蒂斯”,這支由公主親衛(wèi)隊(duì)組成的特殊部隊(duì),將高科技與魔法完美融合,所有單位均具備兩棲作戰(zhàn)能力,并擁有獨(dú)特的護(hù)盾機(jī)制。
“在首發(fā)版本上線后很快我們也將更新第三個(gè)勢力,它們更加黑暗更加恐怖也更有特色,這將是一個(gè)邪惡的類克蘇魯神話式的邪神派系。” 制作人透露了令人期待的后續(xù)內(nèi)容。
為了平衡策略深度與上手門檻,游戲在核心玩法上做了關(guān)鍵的輕量化革新。“這款游戲的資源獲取并不是非常依賴于工人,大部分的資源獲取都由建造的建筑來自動(dòng)獲取,玩家需要去爭搶地圖上的資源點(diǎn)。” 這一設(shè)計(jì)讓新手玩家能更專注于戰(zhàn)術(shù)布局與軍隊(duì)指揮。

游戲?qū)崣C(jī)對戰(zhàn)截圖
在保留傳統(tǒng) RTS“建造、生產(chǎn)、戰(zhàn)斗” 核心循環(huán)的基礎(chǔ)上,游戲引入了英雄單位、中立野怪、地圖商店等互動(dòng)元素,極大豐富了單局的策略性。同時(shí),針對高清建模下的敵我識(shí)別難題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新了 “陣營色區(qū)分系統(tǒng)”,確保玩家在復(fù)雜的戰(zhàn)場上能快速做出判斷。
面對玩家對游戲難度的兩極分化需求,制作人團(tuán)隊(duì)選擇了 “模式細(xì)分” 的解決方案。“我們的游戲存在 PVP 也就是玩家對戰(zhàn),以及 PVE 對抗人機(jī)以及特殊的玩家合作模式的玩法。” 制作人解釋道,“無論是休閑玩家手殘黨還是硬核玩家競技玩家都可以找到自己喜歡的模式,而不是生硬地非要某一種類型的玩家去接觸游玩他們不喜歡的模式。”
其中,獨(dú)立于標(biāo)準(zhǔn)模式的 “合作養(yǎng)成模式” 是為休閑玩家量身打造的亮點(diǎn)。2或4 名玩家可組隊(duì)完成任務(wù),通過結(jié)算經(jīng)驗(yàn)提升勢力合作等級(jí),解鎖新內(nèi)容與加成,這一設(shè)計(jì)讓 RTS 的樂趣不再局限于高強(qiáng)度的對抗。
在美術(shù)風(fēng)格上,游戲堅(jiān)持二次元奇幻畫風(fēng),但制作人也坦誠地正視了當(dāng)前的不足:“我們的美術(shù)風(fēng)格上存在區(qū)別,不同模型貼圖上存在風(fēng)格差異,我們現(xiàn)在正在努力將風(fēng)格統(tǒng)一,以二次元手游如《原神》《鳴潮》那樣的美術(shù)風(fēng)格為目標(biāo),保證我們確實(shí)是一個(gè)二次元美術(shù)風(fēng)格的游戲。”
三、搶先體驗(yàn):框架已成,與玩家共創(chuàng)內(nèi)容生態(tài)

Steam 商店頁界面截圖
目前,《無限幻想戰(zhàn)線》正處于 Steam 搶先體驗(yàn)階段,游戲的整體框架與核心玩法已基本定型。“整體框架玩法完成,但是內(nèi)容較少,我們會(huì)在今后不停地上線新的內(nèi)容。” 制作人表示,游戲的核心玩法未來只會(huì)進(jìn)行小修小改,主要精力將投入到內(nèi)容的填充與擴(kuò)展上。
根據(jù)規(guī)劃,搶先體驗(yàn)期間的更新節(jié)奏將非常緊湊。除了快速上線第三個(gè)克蘇魯風(fēng)格的邪神勢力外,團(tuán)隊(duì)還將持續(xù)增加新的英雄、對戰(zhàn)與合作模式地圖。“第一個(gè)更新的新派系勢力會(huì)通過活動(dòng)送給玩家,第一個(gè)新英雄也可以通過活動(dòng)免費(fèi)獲取,其他的未來的新內(nèi)容則可以通過活動(dòng)或充值進(jìn)行購買。”
對于游戲當(dāng)前的難度與流程,制作人表示整體滿意,并將通過后續(xù)更新進(jìn)行優(yōu)化。“未來可能會(huì)有一定的平衡性調(diào)整涉及這方面,以及未來一定會(huì)做的游戲優(yōu)化方面,優(yōu)化玩家游玩的體驗(yàn)。后續(xù)的更新除了優(yōu)化與修復(fù)更多的還是在內(nèi)容的增加填充上。”
四、開發(fā)迭代:取舍有度,為熱愛堅(jiān)守初心

游戲?qū)崣C(jī)對戰(zhàn)圖
一款游戲的誕生,背后往往是無數(shù)次的取舍與攻堅(jiān)。在開發(fā)過程中,確實(shí)有一些內(nèi)容因設(shè)計(jì)調(diào)整或時(shí)間問題被暫時(shí)擱置。“就比如在 PVE 合作模式中專門設(shè)計(jì)一個(gè)可以讓玩家專心玩英雄的玩法,這個(gè)因?yàn)闀r(shí)間問題來不及做,但以后一定會(huì)更新加進(jìn)去的。” 制作人承諾道。
作為一支首次開發(fā)游戲的小團(tuán)隊(duì),《無限幻想戰(zhàn)線》的制作之路充滿了挑戰(zhàn)。“最初開發(fā)的時(shí)候因?yàn)闆]有什么開發(fā)經(jīng)驗(yàn)走了很多彎路,而且還經(jīng)歷了新冠疫情,招人很不好招。” 制作人回憶道,“后來疫情結(jié)束慢慢好起來了,人多了有經(jīng)驗(yàn)的員工也有了,一步步慢慢走回正軌。”
資金的不充裕、團(tuán)隊(duì)實(shí)力與大廠的差距,也曾讓制作人多次產(chǎn)生放棄的念頭。“有的時(shí)候我會(huì)把我們的游戲跟大廠的大作做對比,當(dāng)然這是完全錯(cuò)誤的做法,導(dǎo)致有時(shí)壓力比較大。” 但最終,創(chuàng)作的初心、團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持以及家人朋友的支持,將他拉回了戰(zhàn)場。“當(dāng)找到了自己游戲該在的位置,回想著初心,還有大家的支持就又有動(dòng)力干下去了。”
五、團(tuán)隊(duì)信念:家人為盾,熱愛為矛,小團(tuán)隊(duì)的破局之路
談及一路走來的支撐,制作人滿懷感恩。“我的家人朋友伴侶,大家都很支持我。” 他分享道,“家里人雖然可能有些質(zhì)疑,對游戲是否能成功盈利懷疑,但是他們依舊一直支持我,也希望我可以創(chuàng)業(yè)成功。朋友伴侶他們則是一開始就比較了解游戲,經(jīng)常幫我的忙,沒有他們我也不能走到現(xiàn)在。”
正是這份堅(jiān)實(shí)的后盾,讓這支小團(tuán)隊(duì)在浮躁的市場中,能夠沉下心來打磨產(chǎn)品,堅(jiān)守 “做出一款好游戲” 的初心。從最初的經(jīng)驗(yàn)不足到如今的穩(wěn)步前行,團(tuán)隊(duì)的每一步成長,都凝聚著對游戲的熱愛。
六、長線展望:不賣數(shù)值,共筑《無限幻想戰(zhàn)線》IP 宇宙

游戲角色海報(bào)
對于游戲的未來,制作人有著清晰且長遠(yuǎn)的規(guī)劃。在商業(yè)化方面,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)守底線,“我們不會(huì)出現(xiàn)賣數(shù)值的情況,對這種游戲而言這沒有必要對游戲的破壞性也很大。” 據(jù)介紹,游戲的商業(yè)商品將聚焦于年票、新派系勢力、新英雄以及各類裝飾品與皮膚,一切付費(fèi)內(nèi)容都不會(huì)影響游戲的公平性。
“只要還在運(yùn)營我們就會(huì)一直更新下去,不僅僅是平衡性更新,我們會(huì)一直為游戲增加新的內(nèi)容的。” 制作人的承諾,給所有玩家吃了一顆定心丸。未來,游戲還將推出排位賽系統(tǒng)、更多裝扮道具,持續(xù)豐富游戲生態(tài)。
除了游戲本身的更新,IP 化布局也在計(jì)劃之中。“正式上線之后,如果我們的游戲熱度可以慢慢變高,我很樂意去制作游戲的各種角色周邊,像是周邊杯子、衣服、鼠標(biāo)墊,還有像玩偶與手辦這種。” 同時(shí),制作人也表達(dá)了對品牌聯(lián)動(dòng)的期待,“作為一個(gè)小公司我們并不是很好去聯(lián)動(dòng),但我很想和其他的游戲以及動(dòng)漫去聯(lián)動(dòng),畢竟自己就是個(gè)喜歡看動(dòng)漫玩游戲的人嘛。”
從一個(gè)兒時(shí)的夢想,到 Steam 上的搶先體驗(yàn)產(chǎn)品,《無限幻想戰(zhàn)線》的每一步都走得堅(jiān)實(shí)而有力。在這個(gè)科幻與奇幻交匯的戰(zhàn)略世界里,我們看到了小團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)守,也看到了二次元 RTS 的無限可能。正如制作人所言,游戲的成長離不開玩家的支持,未來,這支充滿熱愛的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)與玩家同行,共同將《無限幻想戰(zhàn)線》打造成一款真正的精品之作。
04-01
與好友并肩!你的電競夢想從卓威高校對抗賽啟航!03-28
2026全球云游戲產(chǎn)業(yè)地圖:誰才是規(guī)模最大的云游戲平臺(tái)?03-28
《無主之地4》首個(gè)故事包3月26日上線!賭徒老錢嗜血冰川03-27
告別顯卡焦慮與紅節(jié)點(diǎn):AI生圖技術(shù)演進(jìn)與“最好的ComfyUI平臺(tái)”03-27
實(shí)測4大AI生圖工具:降低95%成本跑通120秒長視頻,這份“ComfyU03-27
卓威×三角洲,“猛攻黨”解鎖頂級(jí)戰(zhàn)場!03-24
直擊受眾型:電商與設(shè)計(jì)黨必看:無需顯卡一鍵跑通工作流,這03-21
獵兵集結(jié)!《閃之軌跡:北方戰(zhàn)役》「獵兵測試」4月9日開啟03-20
單人匠心打造硬核科幻盛宴 獨(dú)立游戲《凱普勒186F》引領(lǐng)行業(yè)新03-19
“魔性”護(hù)衛(wèi)隊(duì)長付航已就位!《夢境護(hù)衛(wèi)隊(duì)》3.18全平臺(tái)公測開03-18
尋找AI時(shí)代的實(shí)戰(zhàn)答案:光子八大議題亮相GDC,鏈接研發(fā)基建與03-17
TOP級(jí)小游戲免費(fèi)玩平臺(tái)各展所長:煥新輕量化娛樂休閑新方式03-11
《疾風(fēng)之刃》港澳臺(tái)服首測定檔3.31,招募進(jìn)行中03-10
逆水寒定義的MMO內(nèi)卷,全行業(yè)追了5年,還是沒追上03-06

