Capcom劍斗動作游戲最新作《鬼武者:劍之道》釋出開發(fā)團隊信息,視頻中,制作人門脅和總監(jiān)二瓶道出對于系列全新作品《鬼武者:劍之道》的想法。
本作中,以為人熟知的清水寺等京都多個名勝為故事舞臺,描繪了異形怪物“幻魔”與一位武士之間的壯烈戰(zhàn)斗。為了向各位呈現(xiàn)本系列不可或缺的“頂級劍戟動作體驗”,現(xiàn)正全力開發(fā)中。
《鬼武者:劍之道》開發(fā)團隊信息 中文字幕:
■發(fā)售日:預定為2026年
■平臺:PS5/ Xbox Series X|S/Steam
■類型:劍斗動作
■游玩人數(shù):1人
■評級:未定
制作人門脅章人指出《鬼武者:劍之道》開發(fā)團隊想要給玩家?guī)淼闹黝}是:
1.全新主角、由個性鮮明的角色和充滿魅力的強敵
2.以充滿歷史名勝的京都為舞臺
3.極致的戰(zhàn)斗動作


游戲總監(jiān)二瓶賢補充說:
本作的舞臺為江戶時代初期的京都
以清水寺為首的各個京都名勝將化作游戲關(guān)卡
關(guān)卡中會出現(xiàn)許多異形怪物——幻魔,玩家將扮演一名武士勇敢面對怪物,成就一段英雄故事
主角因為某個原因戴上了“鬼之籠手”,成為了鬼武者,四處斬殺橫行于現(xiàn)世的幻魔們,并讓籠手吞噬幻魔門的靈魂
在壯烈的劍斗中以血沐身,尋求戰(zhàn)斗的意義
將實際存在于歷史中的人物以團隊獨有的方式詮釋,造就充滿個性的角色們
美麗詭譎的京都編制出的故事也值得期待



戰(zhàn)斗部分
關(guān)于本作劍斗的開發(fā)方向,團隊相當講究刀與刀交鋒時的樂趣和一刀斬下的爽快感
鬼武者利用鬼之籠手吸收靈魂的專屬游玩方式
吸收靈魂不僅可以恢復體力,還能使出特別的招式,在激烈的戰(zhàn)斗動作中,如何活用這一點將成為攻略游戲的關(guān)鍵
本作并非高難度動作游戲,希望能讓喜歡動作游戲的玩家體驗到爽快的劍斗動作和游玩成就感





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