如果說稱霸電影界對漫威來說還不夠,那么該公司也在采取措施來統(tǒng)治游戲行業(yè),而像《漫威蜘蛛俠》和《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》這樣的游戲大作,憑借其巨大的銷量和極佳的口碑,正推動著他們朝著這個目標(biāo)前進(jìn)。
然而,漫威一直缺少一款主要的在線服務(wù)型游戲來吸引玩家,此前與SE合作的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲就以失敗告終。但現(xiàn)在看來,這家漫畫巨頭似乎已在網(wǎng)易推出的《漫威爭鋒》中找到了答案。這款游戲上個月發(fā)售后獲得了壓倒性的好評,并且一直在瘋狂吸金。

根據(jù)媒體報道,網(wǎng)易這款英雄射擊游戲的總收入接近1.364億美元?!堵庝h》僅在Steam平臺就創(chuàng)造了高達(dá)5450萬美元(4億元)的收入,PS5平臺的收入也達(dá)到了2720萬美元(2億元)。
另一方面,《漫威爭鋒》在Xbox Series主機上的收入僅約為270萬美元(2000萬元)。此外,由于這款英雄射擊游戲也在其他PC客戶端上發(fā)售,估計其全球收入(不包括中國)就接近1億美元。如果加上國服,全球首月流水可能在10億元左右。
據(jù)估計,如果網(wǎng)易能夠維持穩(wěn)定的玩家流量,并持續(xù)推出像神奇四俠這樣的有趣內(nèi)容,《漫威爭鋒》的年收入有望達(dá)到13.6億美元(百億元)。
《漫威爭鋒》在Steam上的開局也堪稱完美,其峰值同時在線玩家人數(shù)超過40萬。自12月6日上線以來,該游戲一直保持著每天約40萬的在線玩家人數(shù),并且在Steam上獲得了不錯的評價,好評率高達(dá)80%。
01-13
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