3A游戲的預(yù)算是游戲行業(yè)中保守最嚴(yán)的秘密之一。然而,令人驚訝的是,上個月末,動視一位高管在法庭文件中明確說出了公司三款《使命召喚》游戲的開發(fā)成本。

根據(jù)外媒Game File審核的一份此前未被報道的法庭文件,動視現(xiàn)任《使命召喚》系列創(chuàng)意主管帕特里克·凱利(Patrick Kelly)透露,2015年-2020年之間推出的三款《使命召喚》,開發(fā)成本高達(dá)4.5億-7億美元之間。
這些披露的總額可以說是有史以來由大型游戲公司報告的最高開發(fā)成本,甚至超過了幾乎所有曾被泄露或由分析師估計的數(shù)字。
作為對比,2023年索尼在一份編輯不當(dāng)?shù)姆ㄍノ募信?,該公?020年推出的旗艦游戲《最后的生還者2》,開發(fā)成本約為2.2億美元。這一數(shù)字在泄露時已被認(rèn)為是天文數(shù)字。
以下是凱利在法庭文件中披露的《使命召喚》游戲開發(fā)成本細(xì)節(jié),Game File已對其進(jìn)行了審核:
《黑色行動3》(2015):“Treyarch工作室花費三年時間,由數(shù)百名創(chuàng)意人員組成的團(tuán)隊開發(fā)了這款游戲,在整個游戲生命周期中投資超過4.5億美元的開發(fā)成本(development costs)?!保▌P利還透露,該作銷量已達(dá)4300萬份)
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(2019):“Infinity Ward工作室花費數(shù)年時間開發(fā)這款游戲,在整個游戲生命周期中的開發(fā)成本已超過6.4億美元。”(銷量4100萬份)
《黑色行動:冷戰(zhàn)》(2020):“Treyarch和Raven Software工作室由數(shù)百名創(chuàng)意人員組成的團(tuán)隊,花費多年時間打造這款游戲,最終在整個生命周期中投入超過7億美元的開發(fā)成本。”(銷量3000萬份)

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