模擬創(chuàng)新!韓式《inZOI》幽靈系統(tǒng)曝光 互動(dòng)玩法刺激度拉滿
韓國(guó)生活模擬游戲《inZOI》將于3月開(kāi)放搶先體驗(yàn)版。游戲引入了獨(dú)特元素,即角色死亡后可以作為幽靈出現(xiàn),這一設(shè)定與《模擬人生4》市民死后世界相似。

近日inZOI工作室制作人金亨俊(Hyungjun Kim)透露,《inZOI》幽靈系統(tǒng)將與“因果報(bào)應(yīng)”系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)。他還展示了一些影響因果值的行為,并且每個(gè)市民的個(gè)人資料中都有因果值。因果值足夠高的市民死后會(huì)安詳離開(kāi)人間,因果值較低的市民則會(huì)變?yōu)橛撵`,需要四處游蕩以恢復(fù)因果值。
金亨俊表示:"我們希望將幽靈可玩性保持在有限范圍內(nèi),這樣它就不會(huì)掩蓋游戲主玩法,但我們也希望確保幽靈出現(xiàn)時(shí),游戲體驗(yàn)足夠吸引人?!?

幽靈將在《inZOI》搶先體驗(yàn)版中出現(xiàn),但玩家無(wú)法控制它們。金亨俊說(shuō):“《inZOI》搶先體驗(yàn)版中你將在特定條件、特定時(shí)間遇到幽靈。在未來(lái),我們會(huì)進(jìn)一步開(kāi)發(fā)幽靈系統(tǒng)。”
至于未來(lái)計(jì)劃,金亨俊并不排除出現(xiàn)其他超自然元素,他說(shuō):“雖然我們現(xiàn)在致力于完善《inZOI》現(xiàn)實(shí)元素,但我希望在未來(lái)能探索更多的幻想元素,”
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