為出口海外 任天堂大改《動(dòng)物森友會(huì)》 去除大量日本元素而進(jìn)行本地化
作為任天堂獨(dú)特的社交模擬游戲,《動(dòng)物森友會(huì)》系列起初并非像現(xiàn)在這樣火遍全球,其系列首部作品(于2001年在N64平臺(tái)發(fā)布的《動(dòng)物森友會(huì)》)含有濃厚的日本元素,甚至包含連日本本土玩家都不能完全察覺(jué)到的內(nèi)容。

近日在新出版的一本名為《動(dòng)物森友會(huì)》的書(shū)籍中,作者Kelsey Lewin提到了當(dāng)初本地化這款游戲的一些變化,那就是為了適應(yīng)西方進(jìn)行的本地化工作,從而讓《動(dòng)物森友會(huì)》系列走向全球。
對(duì)此Kelsey Lewin說(shuō):“游戲中有太多日本元素,甚至包含連日本本土玩家都不能完全察覺(jué)到的內(nèi)容。這些都是模糊的參考內(nèi)容,因此將它們完全本地化也是合情合理的?!?

事實(shí)上任天堂方面最初在開(kāi)發(fā)《動(dòng)物森友會(huì)》時(shí),并未考慮過(guò)國(guó)際市場(chǎng),因此在對(duì)外的本地化中,要考慮的就不僅僅是“改變服裝名稱”這些簡(jiǎn)單的問(wèn)題,還需要包含“從節(jié)日到對(duì)話中的小笑話”等內(nèi)容,“以至于翻譯文本幾乎無(wú)法觸及要完成的工作的表面”。
因此任天堂方面也給予了支持,其制作人手塚卓志及明確表示想要在日本以外地區(qū)銷售游戲,就“必須改變一切”(因?yàn)樵魇寝D(zhuǎn)為日本市場(chǎng)所設(shè)計(jì)的)。

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