今早,由前《巫師3》總監(jiān)、《賽博朋克2077》副總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz領(lǐng)軍的Rebel Wolves正式公開了全新RPG傳奇首個作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多細(xì)節(jié):

這是一個全新單人第三人稱奇幻動作RPG
已使用虛幻5開發(fā)超過2年,完整實機將于2025年夏季發(fā)布
由前《巫師3》游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz和前《巫師3》及《賽博朋克》任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz領(lǐng)導(dǎo)
專注于“敘事沙盒”,沒有兩次完全相同的游戲流程
故事發(fā)生在14世紀(jì)中世紀(jì)歐洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”
背景設(shè)定為遭受瘟疫、饑荒和社會動蕩蹂躪的世界
靈感來自東歐建筑和文化,包括波蘭木屋、烏克蘭和巴爾干服飾、“羅馬尼亞防御教堂”等等
吸血鬼一直在暗中注視著這個世界,等待時機,在人類最脆弱的時候發(fā)動襲擊,推翻封建領(lǐng)主
晝夜循環(huán)扮演著重要角色,希望日落后的世界、村莊和建筑“感覺像完全不同的地方”
你扮演科恩,一個充滿活力的角色,他將成為“黎明行者”(非人類,非吸血鬼,介于兩者之間),可以穿梭于人類世界和夜間生物的世界
白天你使用劍和其他武器戰(zhàn)斗,晚上可以使用吸血鬼能力進(jìn)行戰(zhàn)斗、探索環(huán)境等等
你有30個游戲內(nèi)白天和夜晚來拯救你的家人,營造一種緊迫感。當(dāng)你完成一個目標(biāo)/任務(wù)時,時間會向前推進(jìn)。但時間不會在現(xiàn)實世界中流逝,你可以“管理”你如何使用時間這種資源
你在游戲中會遇到許多擁有各自目標(biāo)和野心的角色,這可能會讓你交到朋友,或者與他們?yōu)閿?
血饑(Blood Hunger):一種貫穿游戲流程的游戲機制,你需要不斷進(jìn)食
如果你在很久沒有進(jìn)食的情況下與人交談,你可能會失控并吃掉他們,甚至是游戲中“最好的朋友”
吸血鬼設(shè)計:在這個世界中,吸血鬼的牙齒不會停止生長,所以年長的吸血鬼有很多牙齒。起初看不見,會在張開嘴巴時伸出來
吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領(lǐng)導(dǎo)——一個超級強大的古老吸血鬼,他想要改變世界,扭曲了古老的宗教信仰,并利用社會動蕩將自己塑造成一種救世主般的人物
吸血鬼領(lǐng)導(dǎo)層并非黑白分明,而是更偏灰色,因為他們推翻了暴力和腐敗的封建領(lǐng)主,但也為了生存而殺人,在教堂進(jìn)行血祭等等
布倫西斯是一個“主動對手”,他會對你的行動和決定做出反應(yīng),會在游戲中頒布法令,成為玩家的障礙,例如軍事檢查站等等

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