最近在接受采訪時,CD Projekt 透露,曾考慮過《巫師》系列下一部作品“北極星”,或暫時被稱為《巫師4》在發(fā)售時僅登陸 PC,但最終決定這個策略并不好。

采訪中,CD Projekt 技術副總裁 Charles Tremblay 被問及開發(fā)商是否會考慮采用類似于拉瑞安工作室推出《博德之門3》的策略發(fā)布《巫師4》,即首先在 PC 上發(fā)布,然后幾個月后在確保游戲版本運行狀態(tài)穩(wěn)定后再登陸主機。Tremblay 承認這確實是工作室內部在討論的事情。
她表示,CD Projekt 的開發(fā)團隊并不能 100% 確定只推出 PC 版游戲的決定是個好主意。他補充說,現階段很難確定是否愿意走這條路。不過,他表示自己不認為只首發(fā)僅登陸 PC,之后再發(fā)布主機版本是 CD Projekt 未來想要采取的一種策略。
這主要是由于《賽博朋克2077》首發(fā)問題嚴重導致的教訓。游戲在發(fā)售時在老世代主機上甚至無法正常運行,實際上至今也無法正常游玩(主要原因之一是由于 PS4 世代主機使用的仍然是機械硬盤)。CDPR 并不像許多其他大型游戲公司會首先開發(fā)主機板,之后在考慮 PC,而是直接開發(fā) PC 版之后再考慮主機的工作室。

Remblay 表示,對于工作室未來來說,在開發(fā)過程中很晚才開始開發(fā)主機版本是不可接受的,現在同時開發(fā)主機板已經是工作室的基本流程的一部分。據他介紹,開發(fā)團隊會對主機進行內部檢查,隨時確保所有平臺上游戲的狀態(tài)。工作室此前只要 PC 版運行良好就繼續(xù)向前開發(fā)的心態(tài)已經改變,他們希望自己能在所有平臺上都具有廣泛的影響力。
至于《巫師4》,Tremblay 承諾它會比《賽博朋克2077》,甚至《巫師3》更好,并表示“CDPR 不開倒車”。
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