《心靈殺手2》工作室 Remedy 的總監(jiān) Sam Lake 告訴投資者,他希望未來工作室能夠制作商業(yè)上成功的游戲,但決不能以犧牲他或是工作室的創(chuàng)意表達為代價。

在近日的會議上,Sam Lake 談到了工作室的藝術(shù)創(chuàng)意自由以及市場活力之間的平衡,表示這可能比想象的更具挑戰(zhàn)性:“游戲需要長期、復(fù)雜的制作。游戲時簡短技術(shù)成果。游戲也是商品。我們要努力創(chuàng)造商業(yè)熱門。這些都是事實,所有這些都是必要的,所有這些都必須保持平衡,我們才能取得成功?!?
“還有什么是真實的?游戲是野心勃勃、充滿激情、創(chuàng)造性表達的作品。游戲時高品質(zhì)的娛樂。我們在 Remedy 創(chuàng)造了特別的東西,我們決不能丟掉它?!?
本月早些時候 Remedy 發(fā)布的財報顯示《心靈殺手2》推出 1 年后已經(jīng)收回了“大部分”開發(fā)成本。這并不意味著游戲失敗了,因為它未來可能會有很持久的持續(xù)銷售,但這也不能保證它在商業(yè)上取得成功。

藝術(shù)向作品可能確實相對小眾,但《心靈殺手2》的緩慢銷量很有可能受到了 Epic 首發(fā) PC 限時獨占的影響。接下來 Remedy 即將推出一款以《控制》為背景的多人合作游戲,作為現(xiàn)在最熱門的游戲類型,它可能會成為支持 Remedy 開發(fā)未來更多優(yōu)秀作品的持續(xù)收入來源。
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