《奇異人生:雙重曝光》總監(jiān)表示虛幻5可解決困擾該系列9年的行走不暢問題
上個(gè)月底正式推出的《奇異人生:雙重曝光》雖然在Steam平臺(tái)獲得了68%好評(píng)率(差評(píng)集中在過多的DEI元素和游戲本身的粉絲向定位)的褒貶不一評(píng)價(jià),但游戲改善了系列一直以來角色移動(dòng)不暢的問題。

外媒“GamesRadar+”近日采訪了《奇異人生:雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jon Stauder和敘事總監(jiān)Felice Kuan,其中Jon Stauder透露團(tuán)隊(duì)一直努力確保在時(shí)間、精力和預(yù)算方面做出正確的投資,以為玩家提供盡可能最佳的體驗(yàn)。
如果玩過系列前作,玩家可能會(huì)對(duì)2015年發(fā)布的首款《奇異人生》游戲中主角麥珂茜·考爾菲德那如同原版《生化危機(jī)》三部曲中角色一樣的移動(dòng)方式感到不舒服。

對(duì)此Jon Stauder說:“我們?cè)O(shè)計(jì)這些游戲時(shí),很大一部分考慮因素是我們必須使用的工具和我們所使用的引擎?!镀娈惾松弘p重曝光》是我們的第一款虛幻引擎5游戲,這意味著視覺保真度將立即大幅提升。最近虛幻引擎上線了一些非常不錯(cuò)的花哨功能,它們將發(fā)揮巨大作用,例如幫助我們確保下次走路時(shí)不會(huì)感覺那么不順暢——你知道,我們應(yīng)該這么幸運(yùn)!”

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