《暗喻幻想》總監(jiān)橋野桂透露游戲啟發(fā)自《指環(huán)王》但為了創(chuàng)作放棄傳統(tǒng)奇幻背景
由Atlus打造的全新日系角色扮演游戲《暗喻幻想:ReFantazio》已在2024年10月11日正式推出,游戲在發(fā)售當(dāng)日便突破百萬銷量,并且Steam平臺的同時在線人數(shù)也超過6萬人。

近日《暗喻幻想:ReFantazio》總監(jiān)橋野桂在接受“Xbox Podcast”采訪時透露,游戲最初是受到《指環(huán)王》的啟發(fā),并且對《指環(huán)王》做了“很多研究”來弄清楚為什么托爾金會這樣創(chuàng)作一部作品,以及研究什么是“傳統(tǒng)奇幻”。

但隨著進一步的研究,制作團隊發(fā)生了一些變化,橋野桂對此解釋說:“當(dāng)我們試圖將這個方面(指傳統(tǒng)奇幻)融入到我們的游戲中時,我們幾乎拋棄了所有的想法,我們意識到我們無法真正制作出一款傳統(tǒng)幻想模式的游戲。這對我們來說并不新穎,它缺乏定義我們的原創(chuàng)性。我們還發(fā)現(xiàn),在這個更傳統(tǒng)的幻想世界中,我們很難發(fā)揮出我們想要的創(chuàng)造力。”

正因如此,《暗喻幻想:ReFantazio》最終放棄了《指環(huán)王》式的傳統(tǒng)奇幻路線,并被橋野桂稱之為是“新與舊的奇怪融合”。

在開發(fā)過程中,我們決定放棄所有靈感,創(chuàng)造一些新的東西,”橋野桂補充道,“然后我們只選擇我們個人喜歡的東西,并試圖找到將其融入游戲的方法。我們停止了研究,開始了這項原創(chuàng)的創(chuàng)作工作?!?

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