近日《龍騰世紀4:影障守護者》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒Gamesradar采訪,她表示在開發(fā)新作過程中,“最大挑戰(zhàn)和最有趣機遇”來自于如何處理該系列一直以來的靈活性。

Busche說:“《龍騰世紀》系列每一作都在某些方面進行了自我革新,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、我們對世界的處理方式,以及關(guān)卡。這讓我們能回顧《龍騰世紀》系列前幾作中哪些是粉絲最喜歡的特色,將它們向前推進是否有意義?”
Busche解釋說,BioWare的最新嘗試是從《龍騰世紀》系列每一作中汲取靈感,將整個系列融合在一起。
例如:《龍騰世紀4:影障守護者》戰(zhàn)斗中快速更換武器”就來自于《龍騰世紀1:起源》;新作采用快速、激烈的動作戰(zhàn)斗,就有很多《龍騰世紀2》的影子;新作中同伴和人物弧線的深度以及他們?nèi)绾稳谌胧澜?,也展現(xiàn)了《龍騰世紀3:審判者》的DNA。

Busche指出:“我想我可以代表整個團隊發(fā)言,我們希望所有人都能尊重我們所取得的成就,同時也能推動該系列進入下一次冒險?!?
《龍騰世紀4:影障守護者》創(chuàng)意總監(jiān)John Epler最近也談到《龍騰世紀4》與前作的不同之處,他說“技術(shù)限制”意味著系列前幾作嚴重依賴過場動畫——而《龍騰世紀4》的目標是讓玩家更多“更直接地控制”。
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