《戰(zhàn)地》老大:新《戰(zhàn)地》銷量絕對有可能超過《使命召喚》
在PS3,Xbox 360世代,主機上兩大FPS游戲系列是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,EA一直希望《戰(zhàn)地》的銷量能超《使命召喚》,但這一目標(biāo)從未達成過。

《戰(zhàn)地》系列新負責(zé)人Vince Zampella在接受IGN采訪時,被IGN再次問到了這個非常古老的問題——《戰(zhàn)地》新作能超過《使命召喚》嗎?
Vince表示:“我們的目標(biāo)不是超過《使命召喚》,我們正在開發(fā)一個不同的游戲。不過,是的,絕對有這個可能。”
Vince暗示當(dāng)前正在制作的《戰(zhàn)地》是一個和《使命召喚》很不同的游戲,但既然都是FPS游戲,因此新的《戰(zhàn)地》仍然有可能實現(xiàn)這一“畢生”理想。
根據(jù)Vince,新的《戰(zhàn)地》將回歸系列本源,拋棄《戰(zhàn)地2042》實驗性的128人大戰(zhàn)場和專家模式,回歸《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》經(jīng)典的現(xiàn)代模式和職業(yè)系統(tǒng),回歸64人以及陸??杖鎽?zhàn)爭。
眾所周知,《戰(zhàn)地》系列的核心傳統(tǒng)正是區(qū)別和其他FPS游戲的特色,希望回歸本源的《戰(zhàn)地》游戲能讓系列重新崛起。
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