根據(jù)TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的小調(diào)查,超過80%的玩家選擇性能模式,而不是分辨率更高的畫質(zhì)模式。值得一提的是,在昨晚的PS5 Pro展示會(huì)上,首席架構(gòu)師Mark Cerny就發(fā)布了一個(gè)類似的觀點(diǎn)。

昨晚的展示會(huì)上,Cerny確認(rèn)75%的玩家更喜歡以性能模式游玩游戲,而不是畫質(zhì)模式。然而Cerny指出,隨著PS5 Pro的出現(xiàn),3A游戲在更高分辨率下保持60FPS變得更加容易。
Cerny還表示他想通過PS5 Pro完全消除玩家必須做出選擇的問題。

據(jù)Mark Cerny,索尼希望通過利用超分辨率技術(shù),讓玩家不必在主機(jī)游戲的性能和畫面模式之間做出選擇。
雖然更快的內(nèi)存、更多的計(jì)算單元和增強(qiáng)的光線追蹤功能都非常出色,但索尼還創(chuàng)造了一種獨(dú)特的AI升頻能力(PSSR),這可能是在實(shí)現(xiàn)高幀率的同時(shí)保持光線追蹤效果的關(guān)鍵。

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