MachineGames以其第一人稱射擊游戲而聞名,該工作室對那些能摧毀納粹的游戲情有獨鐘,《奪寶奇兵:古老之圈》也不例外。但這款游戲并未將槍戰(zhàn)作為主要玩法。

近日《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius接受Edge雜志采訪,談到該作不過分依賴槍戰(zhàn)的原因,因為他們認為槍戰(zhàn)更像是一種“備用方案”。
Torvenius說:“我們不鼓勵槍戰(zhàn),不會把槍戰(zhàn)作為推進游戲的主要方式。玩家應(yīng)該多運用頭腦和鞭子來解決問題”。他強調(diào)印第安納·瓊斯只是一個普通的考古學(xué)家,他沒有超能力。
Torvenius表示:“很多時候,印第安納在戰(zhàn)斗中并不輕松。歸根結(jié)底,他是一個教授、一個有點笨拙的考古學(xué)家,他只是因為碰巧擁有熱情,才經(jīng)常處入充滿敵人和陷阱的危險境地。”
Torvenius稱MachineGames團隊非常強調(diào)危險程度,他們一直在努力捕捉這種感覺,即如果玩家需要戰(zhàn)斗,被射中是非常危險的。向敵人開槍也非常危險,因為他們有警報系統(tǒng)和增援部隊。
老實說這聽起來讓人放心,因為原版電影中大部分令人難忘的情節(jié),都不是大規(guī)模槍戰(zhàn)之類的。
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