Bungie《命運2》過去30天Steam平均在線玩家來到新低,平均玩家數(shù)量下滑了74%。

據(jù)SteamDB,《命運2》過去30天Steam平均在線只有32497人,相比而言,資料片“終焉之形”發(fā)布時,這款即時服務游戲月度平均玩家12.3萬人。所以在這個大型資料片僅僅推出三個月后就流失了超過9萬玩家。

“終焉之形”無疑為這款游戲帶來了最多的付費玩家。然而,在所有三個資料片中,這個資料片的玩家人數(shù)下降幅度最大。
這相當令人擔憂,因為“邪姬魅影”資料片發(fā)布三個月后平均在線超過了6萬,而“光隕”資料片也是差不多情況,三個月后平均在線超過了6.2萬。所以“終焉之形”資料片上線三個月后的數(shù)據(jù)比之前的資料片下降了一半。
近年來,Bungie公司就一直在掙扎中。今年8月,Bungie進行了大裁員,解雇了220名員工,而去年也有100名員工被裁。大裁員的背后是Bungie沉迷于ZZZQ,沉迷于宣傳意識形態(tài),而不是專心搞游戲。
此前有報道稱《馬拉松》重啟版開發(fā)不順利,被內(nèi)部推遲到2025年。據(jù)網(wǎng)友爆料,Bungie《馬拉松》游戲總監(jiān)非常正確,曾在官方出境時標出代詞“he/him”,而前總監(jiān)因為女員工舉報性騷擾被解雇。
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