《星刃》大獲成功后 韓國(guó)廠商對(duì)單人游戲興趣與日俱增
韓國(guó)一直是大型MMORPG游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,這些游戲催生了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),并迅速發(fā)展成為一個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)。最近受《星刃》《匹諾曹的謊言》成功的影響,許多韓國(guó)廠商對(duì)單人游戲的興趣與日俱增。事實(shí)證明,由故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲同樣可以創(chuàng)造大量收入,并征服世界。

近日Round8工作室、Shift Up和Pearl Abyss等開(kāi)發(fā)商接受外媒采訪時(shí)表示,越來(lái)越多的韓國(guó)公司希望進(jìn)入“傳統(tǒng)”的主機(jī)和PC市場(chǎng)。而引發(fā)這波熱潮的,是《星刃》《匹諾曹的謊言》等游戲。
這些作品不僅在海外引發(fā)熱議,還獲得了數(shù)百萬(wàn)美元的銷售額?!缎侨小分谱魅私鸷嗵┱J(rèn)為韓國(guó)PC游戲市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)增長(zhǎng),因此《星刃》PC版是Shift Up一直考量的內(nèi)容,他認(rèn)為學(xué)生黨和初入社會(huì)的年輕人對(duì)買斷制作品更加上心。

由于客觀原因,韓國(guó)單人游戲的粉絲數(shù)量稱不上龐大,但在全世界,單人游戲的粉絲數(shù)量高達(dá)數(shù)千萬(wàn)?,F(xiàn)在韓國(guó)公司正急于進(jìn)入單人游戲市場(chǎng),無(wú)論該市場(chǎng)增長(zhǎng)的動(dòng)力是什么。
08-16
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